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Die erste Spielphase: der Businessplan.
Von Beginn des Schuljahres bis Januar.
Innerhalb der Spielphase ist eine Teilnahme zeitlich ganz flexibel möglich.
Von Beginn des Schuljahres bis Januar.
Innerhalb der Spielphase ist eine Teilnahme zeitlich ganz flexibel möglich.
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Die zweite Spielphase:
die Unternehmens-Simulation.
Von Februar bis Mai.
Innerhalb der Spielphase ist eine Teilnahme zeitlich ganz flexibel möglich.
die Unternehmens-Simulation.
Von Februar bis Mai.
Innerhalb der Spielphase ist eine Teilnahme zeitlich ganz flexibel möglich.
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Die Events.
Die besten Teams aus der ersten Spielphase werden zur Prämierung der Businesspläne eingeladen. Die gesamtbesten Teams aus beiden Wettbewerbsphasen werden zum Finale eingeladen. Beim Finale wird der Wettbewerbssieger ermittelt.
Die besten Teams aus der ersten Spielphase werden zur Prämierung der Businesspläne eingeladen. Die gesamtbesten Teams aus beiden Wettbewerbsphasen werden zum Finale eingeladen. Beim Finale wird der Wettbewerbssieger ermittelt.
Wettbewerb
„Jugend gründet“ trägt das Thema Wirtschaft in die Schulen, bundesweit. Dabei werden Innovationen virtuell in erfolgreiche Unternehmensgründungen umgesetzt. Wir bieten den Teilnehmern (Schüler und Auszubildende) ein zielgruppengerechtes Instrument, damit sie sich in jungen Jahren, ohne persönliches finanzielles Risiko wirtschaftliche Grundkenntnisse aneignen und Entrepreneur-Eigenschaften trainieren können.
In zwei Wettbewerbsp
hasen (Businessplan- und Planspielphase) erleben die Teilnehmer spielerisch alle Schritte einer Unternehmensgründung. Das nötige Wissen für beide Spielphasen können sich die Teilnehmer in verschiedenen Kategorien (Lernmodule auf dem E-Learning-Campus, Avatar, Glossar, Selbsttests) selbst aneignen. Innerhalb der beiden Spielphasen ist die Teilnahme zeitlich ganz flexibel gestaltbar. Die Begleitung durch eine Lehrkraft ist von Vorteil, aber nicht zwingend erforderlich.
In der ersten Phase geht es um die Entwicklung einer innovativen Produkt-, Handels- oder Dienstleistungsidee. Nach der Ideenfindung wird mit Hilfe einer Eingabemaske auf der Webseite ein Businessplan erstellt. In der zweiten, der Planspielphase, gilt es, ein virtuelles Unternehmen mit unternehmerischen Entscheidungen zum Erfolg zu führen. Der Markt wird von einer hochwertigen Unternehmenssimulation gesteuert. In die Planspielphase kann auch direkt, ohne Teilnahme an der ersten Wettbewerbsphase, mit einem Standardbusinessplan, eingestiegen werden.
Teil
nehmen können Einzelspieler oder Teams, die aus bis zu sechs Personen bestehen. Unser Tipp: Gemeinsam macht es mehr Freude. Die Teilnahme steht grundsätzlich allen interessierten Mitspielerinnen und Mitspielern offen. Gewinnberechtigt sind Jugendliche in der Sekundarstufe II, die noch kein Studium begonnen und ihre erste Berufsausbildung noch nicht abgeschlossen haben. In der Regel sind dies Jugendliche im Alter zwischen 16 bis 21 Jahren. Eine mehrfache Teilnahme in verschiedenen Wettbewerbsjahren ist möglich.
In zwei Wettbewerbsp
hasen (Businessplan- und Planspielphase) erleben die Teilnehmer spielerisch alle Schritte einer Unternehmensgründung. Das nötige Wissen für beide Spielphasen können sich die Teilnehmer in verschiedenen Kategorien (Lernmodule auf dem E-Learning-Campus, Avatar, Glossar, Selbsttests) selbst aneignen. Innerhalb der beiden Spielphasen ist die Teilnahme zeitlich ganz flexibel gestaltbar. Die Begleitung durch eine Lehrkraft ist von Vorteil, aber nicht zwingend erforderlich. In der ersten Phase geht es um die Entwicklung einer innovativen Produkt-, Handels- oder Dienstleistungsidee. Nach der Ideenfindung wird mit Hilfe einer Eingabemaske auf der Webseite ein Businessplan erstellt. In der zweiten, der Planspielphase, gilt es, ein virtuelles Unternehmen mit unternehmerischen Entscheidungen zum Erfolg zu führen. Der Markt wird von einer hochwertigen Unternehmenssimulation gesteuert. In die Planspielphase kann auch direkt, ohne Teilnahme an der ersten Wettbewerbsphase, mit einem Standardbusinessplan, eingestiegen werden.
Teil
nehmen können Einzelspieler oder Teams, die aus bis zu sechs Personen bestehen. Unser Tipp: Gemeinsam macht es mehr Freude. Die Teilnahme steht grundsätzlich allen interessierten Mitspielerinnen und Mitspielern offen. Gewinnberechtigt sind Jugendliche in der Sekundarstufe II, die noch kein Studium begonnen und ihre erste Berufsausbildung noch nicht abgeschlossen haben. In der Regel sind dies Jugendliche im Alter zwischen 16 bis 21 Jahren. Eine mehrfache Teilnahme in verschiedenen Wettbewerbsjahren ist möglich.


